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A Irmandade é realmente muito melhor que as FMA?



Como fãs do meio anime, a magnum opus (trocadilho intencional) de Hiromu Arakawa, Fullmetal Alchemist: Irmandade, é famoso em parte como o anime que passou vários anos no topo do ranking MyAnimeList. O Fullmetal Alchemist história foi transformada em anime duas vezes, com o mencionado fraternidade sendo tão conceituado e aclamado pela crítica que se tornou sinônimo de reinicializações bem-sucedidas e de alta qualidade de títulos de anime que melhoram muito os fracassos do original.


“Dê a X o fraternidade tratamento”, é uma declaração carregada com a realidade do imenso nível de amor dos fãs de anime por Fullmetal Alchemist: Irmandade; no entanto, é realmente MUITO melhor do que o anime de 2003?

Quais são as diferenças fundamentais?

Canon vs Não-Canon

Edward Elric de Fullmetal Alchemist

Além das imensas melhorias visuais óbvias do original Fullmetal Alchemist. Tanto o original quanto o fraternidade foram produzidos pela Bones, um estúdio conhecido por animar uma série de grandes sucessos, tanto imensamente populares quanto obscuros. Fullmetal Alchemist 2003 foi dirigido por Seiji Mizushima, com roteiros de Shō Aikawa, e teve Masahiko Minami, Hirō Maruyama e Ryo Ōyama atuando como produtores.


A principal diferença entre o original FMA e fraternidade reside em um aspecto da experiência de assistir anime que não é mais tão predominante: a adaptação de um anime antes que o material de origem tenha estabelecido uma vantagem inicial suficiente ou completado sua execução. Desde então, a produção de anime tornou-se muito mais preocupada com a adaptação fiel, especialmente com IPs mais lucrativos. No entanto, anos atrás, adaptações como o original Fullmetal Alchemist, eram muito mais comuns. Quando tal adaptação alcançava a história contada pelo material de origem, eles frequentemente teriam episódios de preenchimento (ou arcos inteiros) compostos apenas de histórias de anime.

No caso de Hiromu Arakawa Fullmetal Alchemisto anime de 2004 foi fiel até logo após a trágica morte de Maes Hughes, após o que a história seguiu uma trajetória original que viu a amante exclusiva de Van Hohenheim, uma mulher chamada Dante, servir como antagonista abrangente. fraternidadepor outro lado, foi ao ar após a conclusão do mangá e, portanto, tornou-se a adaptação da série com precisão canônica.


Fullmetal Alchemist: Irmandade também foi produzido por Bones e teve uma série de mudanças de equipe, mas manteve um número razoável de pessoas que trabalharam na série de 2003, como o diretor Yasuhiro Irie, que foi diretor de episódios na versão de 2003, e o designer de personagens Hiroki Kanno, que foi diretor de animação de oito episódios do original Fullmetal Alchemist. No caso do anime original, que durou 51 episódios em comparação com Irmandade 64, Arakawa solicitou que a equipe da Bones trabalhasse independentemente dela, embora ela ainda estivesse envolvida na produção como consultora e com o enredo, elogiando a interpretação dos Homúnculos feita por Bones e sua tentativa de considerar as origens dos vilões.

Fullmetal Alchemist | Irmandade Fullmetal Alchemist

Contagem de episódios

51 | 64

Estúdio

Ossos

Diretor

Seiji Mizushima | Yasuhiro Irie


A Canon sempre significa melhor?

Uma questão de perspectiva ou fato?

Irmandade Fullmetal Alchemist

Para os inúmeros fãs de anime que tiveram que passar por adaptações um tanto decepcionantes ou incompletas de algumas de suas histórias favoritas, a ideia de que uma adaptação fiel é sempre melhor é óbvia. É mais provável que um autor tenha uma noção melhor da história do que alguém de fora ou uma empresa que tenha intenções muito mais complexas para adquirir os direitos de produção de um determinado título. Seja dinheiro, retenção de um bom horário ou simplesmente a crença de que um trabalho poderia ser melhor se sofresse certas alterações, os motivos para o desvio de uma história definida podem variar e ter uma vasta gama de resultados possíveis.


No caso de Fullmetal Alchemist, o original, ao seguir seu próprio caminho, se propôs a alcançar algo completamente diferente com sua história. Uma grande crítica a este anime original é que falta desenvolvimento de personagem e seus temas são abafados por sentimentalismo excessivo; porém, também se pode dizer que demorou mais para que o público conhecesse o elenco e suas motivações. Alguns dos primeiros momentos mais significativos da série original são muito mais detalhados do que fraternidade, com a reinicialização percorrendo as partes que seu antecessor já cobriu. Por exemplo, *aquele* incidente foi muito mais hediondo e trágico no original porque o público (e os irmãos Elric) passam muito mais tempo com a família de Shou Tucker.

O eventual pecado de Tucker é muito mais sombrio no original, e a vida de Nina termina quando ela encontra Scar, que fica com pena dela. Edward descobre seus restos mortais, desconstruídos pela alquimia, e o episódio termina com Edward soluçando. Embora muitas pessoas se envolvam com material de origem, como mangá ou romances leves, muito antes de uma adaptação para anime, também há uma grande parte do fandom de qualquer série que é apresentada a ela por meio da adaptação para anime.


Esses fãs geralmente não sabem quando uma série de anime se desvia do material original, então se a história é melhor ou pior como adaptação não é algo que importará até que isso aconteça. Dito isto; no entanto, a grande maioria das pessoas que viram a adaptação original de Fullmetal Alchemist e fraternidade geralmente favorecem o último, e a grande diferença reside no valor inerente e na qualidade do trabalho de Arakawa como autor. Com uma adaptação que segue mais de perto a visão de Arakawa para a série e qualidade visual superior fraternidade é frequentemente considerado o melhor; no entanto, ambas as iterações do Fullmetal Alchemist história são bem-sucedidas por si só.

Construindo um mundo versus dando vida a ele

Uma diferença na intenção

Wei Chang aponta o dedo para os irmãos Elric em Fullmetal Alchemist: Brotherhood


Uma coisa sobre o original e sua coleção de histórias e personagens originais é que parecia que seu objetivo era dar corpo ao mundo de Fullmetal Alchemist e faz isso de forma eficaz fraternidade acelera alguns dos pontos comuns mais rapidamente do que o original, porque se baseia na compreensão de que uma grande parte do público já se envolveu com esta parte da narrativa antes e passa mais tempo naquilo que o público original não viu. Com ambas as iterações sendo produzidas pelo mesmo estúdio, a decisão de acelerar o conteúdo comum a ambas faz muito sentido, pois houve muito valor na forma como o original explorou essas histórias e cenas, principalmente com os vários lados personagens, histórias e formas de alquimia que são vistas no original Fullmetal Alchemist.


O original estava mais preocupado com a construção do Fullmetal Alchemist mundo, e tinha uma certa curiosidade sobre a história que provavelmente está relacionada ao fato de que o verdadeiro final do jogo e as trajetórias dos personagens na história original não eram conhecidos pela equipe de produção na época. Fullmetal Alchemist: Irmandade por outro lado, estava mais preocupado em dar vida à história escrita por Arakawa, com foco na tradição pretendida, e a iteração que se prefere provavelmente dependerá de sua opinião sobre o que é uma adaptação de anime. deve Disposto a fazer.

Fullmetal Alchemist_ Irmandade

Fullmetal Alchemist: Irmandade

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.