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Bushiroad Games COO fala sobre Hunter x Hunter: Nen Impact, planos de DLC

Hunter x Hunter: Impacto Nen (estilizado como HUNTER×HUNTER NEN×IMPACTO) é o primeiro jogo de luta completo da franquia. Reunindo personagens clássicos da série em um formato 2D, 3v3, o jogo mostrou alguma jogabilidade e ofereceu demos aos fãs como parte da programação da convenção.

Como parte da Anime Expo 2024, além de colocar as mãos no jogo, tivemos a oportunidade de entrevistar Tomoyasu Miyazaki, Diretor de Operações da Bushiroad Games, uma das editoras do jogo ao lado da Arc System Works. Miyazaki-san é um veterano de 10 anos na indústria de jogos e trabalhou na indústria de entretenimento em geral antes disso. A conversa se concentrou no desenvolvimento do jogo, quais desafios o estúdio encontrou ao montá-lo e os planos para o restante da lista.

Criando Hunter x Hunter: Nen Impact

Primeiro perguntei como a Bushiroad Games começou a trabalhar Hunter x Hunter: Impacto Nen. Miyazaki-san explicou:

“Originalmente, Bushiroad queria fazer este jogo. Então, montamos um baralho para, é claro, propô-lo e o entregamos ao autor original. E obtivemos o sinal verde e a autorização dele. Então, essencialmente, veio do desejo de Bushiroad de fazer o jogo.”

Com qualquer videogame, e especialmente para videogames baseados em anime ou mangá, uma miríade de coisas pode estar no topo da mente durante o desenvolvimento. Jogabilidade, competitividade e outros aspectos da produção são possibilidades, mas Miyazaki-san explicou que o que estava em primeiro lugar em suas mentes durante os estágios iniciais do desenvolvimento para Hunter x Hunter: Impacto Nen era muito específico para Caçador x Caçador como uma franquia.

“Quando pensamos em colocar Caçador x Caçador em um formato de jogo de luta, a maior coisa que queríamos apresentar era mostrar as habilidades Nen. Queríamos que isso fosse a coisa mais impressionante e a expressão mais forte que fosse mostrada. Então a maior preocupação, mesmo nos estágios iniciais da produção, era como exibimos, como exibimos, como expressamos as habilidades Nen do anime no jogo de acordo. A maior prioridade era ser capaz de mostrar as habilidades Nen corretamente.”

Hunter x Hunter: Jogabilidade do Nen Impact

Quando se trata dos desafios enfrentados durante a produção, Miyazaki-san novamente destacou a importância de transmitir as habilidades do Nen como uma só, bem como garantir que o processo de adaptação como um todo permanecesse fiel à propriedade intelectual original (“PI”).

“O maior desafio, eu acho que você poderia dizer, é apenas respeitar o IP original. Manter os visuais com os quais todos estão familiarizados e ser capaz de traduzir isso para o jogo, expressá-lo adequadamente e incluir tudo. Essa foi realmente a maior preocupação em todo o processo de desenvolvimento. Em particular, você quer manter a aparência e a sensação do [Nen] habilidades, então foi um desafio constante manter isso e permanecer fiel durante todo o caminho.”

Personagens e Equilíbrio

Uma coisa notável sobre este jogo comparado a muitos outros jogos de luta de anime é que ele é um lutador 2D. No reino dos videogames de anime, lutadores de arena são incrivelmente comuns. Isso pode levar a resultados bons e ruins; alguns jogos de luta de arena são bem divertidos, mas a relativa ubiquidade do formato pode ocasionalmente fazer novos jogos de luta de anime parecerem cópias carbono dos existentes. Miyazaki-san explicou que fazer deste um jogo de luta 2D era a intenção desde o começo.

“Fazer um lutador 2D é um pouco mais simples de montar comparativamente, e havia, na verdade, um desejo muito forte de fazer isso desde o começo. Então, todo mundo meio que concordou unanimemente desde o começo, este seria um lutador 2D, não uma arena.”

Ao equilibrar os personagens, ele explicou que houve um esforço para não tornar nenhum personagem muito poderoso e tornar possível jogar e aproveitar o jogo como qualquer um do elenco.

“O que posso dizer é que queríamos ter certeza de que cada personagem fosse equilibrado, não importa quem você escolhesse. Queríamos que houvesse um campo de jogo nivelado ao jogar contra qualquer outro personagem.”

Hunter x Hunter: Jogabilidade do Nen Impact

Com os personagens em mente, perguntei sobre o elenco. As primeiras versões do jogo mostraram uma tela de seleção de personagens com 16 slots de personagens, algo que alguns fãs ficaram um pouco preocupados. Perguntei se esse tamanho de elenco era final, e Miyazaki-san indicou que, além dos 16 slots de personagens revelados atualmente, personagens adicionais viriam via DLC.

“Então, planejamos incluir mais personagens por meio de DLC. Quanto a quem e quando, aguardem nossos anúncios futuros.”

No que diz respeito aos modos de jogo de história para um jogador, Miyazaki-san garantiu que eles tentaram manter o máximo possível da história original ao recriá-la.

“Tentamos preservar a história original o melhor que pudemos no modo história enquanto a traduzimos para os visuais do sistema de jogo. Nós realmente queremos que os fãs fiquem ansiosos para ver suas cenas favoritas do anime traduzidas para visuais de jogos modernos.

Por fim, perguntei se ele tinha um favorito Caçador x Caçador personagem.

“É meio difícil escolher porque há muitos personagens, mas acho que vou com Machi.”

Durante um painel para a Arc System Works, Miyazaki-san também indicou que Morel seria um pilar em sua equipe, sugerindo que o personagem está chegando ao elenco de Hunter x Hunter: Impacto Nen. O painel também revelou que Chrollo Lucilfer se juntará ao elenco de 16 personagens.


Gostaríamos de agradecer a Tomoyasu Miyazaki por reservar um tempo para falar conosco sobre Hunter x Hunter: Impacto Nen. O jogo está previsto para ser lançado em 2024.

©P1998-2024 ©V・N・M ©bushiroad Publicado por ARC SYSTEM WORKS.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.