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Como Parar o Serafim

Os Chapéus de Palha precisam lutar contra os Serafins enquanto encontram um traidor entre os Vegapunks, mas pode haver uma solução simples para ambos os problemas.


O texto a seguir contém spoilers do capítulo 1075 de One Piece, “Labophase Death Game”, de Eiichiro Oda, Stephen Paul e Vanessa Satone, disponível em inglês na Viz Media.

As coisas ficaram muito arriscadas nos últimos One Piece capítulos. De acordo com Vegapunk Shaka, um dos Vegapunks pode ter se rebelado. Eles prenderam todos no Labophase, cortaram as comunicações e retiraram as câmeras. Pior de tudo, eles enviaram os Serafins em uma fúria assassina e não ouviram nenhuma das ordens dos bons Vegapunks para parar.


Os Chapéus de Palha provavelmente poderiam derrotar os Serafins e até destruí-los se precisassem, mas talvez não precisassem. Tudo o que eles precisam fazer é conseguir que alguém ordene aos Serafins que parem de atacá-los, e nem precisa do traidor Vegapunk para isso. Se os chapéus de palha puderem aproveitar adequadamente a oportunidade, eles podem terminar o jogo da morte Labophase sem nenhuma baixa.


Como os Serafins podem ser parados?

One Piece Capítulo 1069 Páginas 14-15

Para deter os Serafins, é importante entender como funciona dar-lhes ordens. Eles seguem as ordens dos Cinco Anciãos, dos sete Vegapunks, Sentomaru e de quem tiver um Chip de Autoridade nessa ordem hierárquica descendente. As ordens dadas só podem ser anuladas por alguém superior na hierarquia; por exemplo, as ordens dadas por um Satélite Vegapunk não podem ser anuladas pelo Stella, mas podem ser anuladas por um dos Cinco Anciãos. Se a última pessoa a dar uma ordem ficar inconsciente, o Serafim ouvirá qualquer outra pessoa que não esteja no mesmo nível de autoridade, superior ou inferior. Contanto que nada sobre essas regras mude nos próximos capítulos, os Chapéus de Palha devem ter uma solução simples para sua situação.

A primeira solução que pode surgir é descobrir qual dos Vegapunks é o traidor. Se isso puder ser feito, talvez eles possam ser convencidos a ordenar que os Serafins parem. Ainda não há certeza de por que eles estão fazendo isso, então talvez conversar sobre as coisas ainda seja possível.

No entanto, isso pode demorar muito, especialmente porque os Serafins já estão no ataque. Além disso, o Stella, outro suspeito, continua desaparecido. Descobrir quem é o traidor pode ter que esperar até que os Serafins sejam parados. Isso soa contraditório, mas existe um método para resolver ambos os problemas.

Tudo o que alguém precisa fazer é nocautear todos os satélites Vegapunk. Se eles fizessem isso, Stussy, outro membro da hierarquia de autoridade, poderia ordenar que os Serafins parassem; eles também terão que garantir que nem Lucci nem Kaku estejam lá para dar uma ordem própria. Se os Serafins continuarem atacando, aqueles que ainda estiverem conscientes saberão que Stella é o traidor e pelo menos terão essa pergunta respondida.

Este método pode ser drástico, mas é a melhor maneira de resolver a crise em curso. É rápido, contorna quase completamente a necessidade de erradicar o traidor e termina com todos vivos, incluindo os Serafins. Quanto aos Vegapunks, eles terão que esperar que estejam com um Chapéu de Palha que possa nocauteá-los gentilmente como Usopp.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.