Novos movimentos e técnicas que precisamos ver
Com o recente anúncio surpresa de uma nova parcela no Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi série quase dezessete anos após o lançamento do terceiro jogo, a especulação dos fãs explodiu. Qualquer coisa, desde que tipo de mecânica de luta ele apresentará até quantos personagens ele terá, está em discussão. Uma área interessante para especular são os movimentos e habilidades que o jogo pode apresentar.
O original Tenkaichi os jogos são carregados com técnicas e combos retirados literalmente do show e do mangá (basta olhar para o combo corpo a corpo de SSJ2 Teen Gohan), então não é surpresa que as pessoas estejam se perguntando se este novo jogo seguirá os passos de seus predecessores. Isto é especialmente verdade considerando todos os novos esfera do dragão mídia que saiu desde então Tenkaichi 3. Aqui estão alguns novos poderes e habilidades desse período de tempo que Dragon Ball Z: Tenkaichi 4 deveria ter no lançamento.
6 ultra-ego
Embora ainda não tenha aparecido no anime, a técnica ultra ego de Vegeta se tornou a favorita dos fãs para quem lê o mangá. A habilidade também serve como resposta do príncipe ao ultra instinto de Goku. Ultra ego é uma forma definida por um desejo de batalha, um sentimento com o qual Vegeta está muito familiarizado como uma elite Saiyajin.
A forma aumenta o poder de Vegeta (assim como de Beerus) sem limites conforme seu espírito de luta aumenta durante a batalha, embora isso seja tanto uma fraqueza quanto uma força. Um usuário de ultra ego pode se perder em sua emoção pela luta, sem perceber que, embora o dano que está sofrendo o torne mais poderoso, é possível que seja dominado.
5 Hit’s Time Skipping
Hit provou ser um inimigo imensamente desafiador para Goku durante o arco do Torneio do Poder, em grande parte devido à sua habilidade não convencional de manipular o tempo em uma escala limitada. Hit é capaz de avançar no tempo em até meio segundo, desaparecendo e reaparecendo para os observadores por esse período de tempo.
Combinado com a velocidade de Hit, isso torna a técnica especialmente poderosa, já que ele pode pular o tempo várias vezes em rápida sucessão durante a batalha contra seu oponente. O movimento apareceu em esfera do dragão jogos anteriores, como Dragon Ball XenoVerso 2onde Hit parece parar o tempo por uma fração de segundo, permitindo que hit ataque um inimigo completamente indefeso.
4 Ultra instinto
A forma ultra-instintiva de Goku está entre as mais poderosas, assim como a mais amada pelos fãs. É o oposto da forma ultra Ego de Vegeta, pois envolve o corpo lutando por puro instinto, não sendo retardado por pensamentos e emoções. Goku, no entanto, não é o único usuário desta forma. Tanto Whis quanto Moro (depois de copiá-lo de Merus) são conhecidos por usá-lo. No mangá, Goku inicialmente tinha pouco ou nenhum controle sobre a forma e só conseguia sustentá-la por um certo tempo antes de voltar ao normal.
Eventualmente, Goku é capaz de obter controle suficiente sobre a forma para entrar e sair à vontade. Mais tarde, ele também é capaz de ajustá-lo para tirar proveito de suas emoções, resultando em uma subforma única chamada True Ultra Instinct. Ultra instinto, apareceu em vários DBZ jogos até agora, incluindo Dragon Ball Z: Kakaroto e Dragon Ball XenoVerso 2apresentando-o assim Tenkaichi 4 parece um acéfalo.
3 Super Saiyajin Azul + Kaioken
A habilidade Super Saiyan Blue + Kaioken é uma das técnicas mais legais de Goku, e provavelmente seu uso mais criativo de talento desde que ele usou pela primeira vez a transmissão instantânea Kamehameha contra Cell. Há um episódio filler de Dragon Ball Z em que Goku combina o poder de Kaioken com o Super Saiyan normal; no entanto, isso não é considerado cânone.
não é até esfera do dragãoSuper que essa ideia retorna na forma de uma combinação do poder divino do Super Saiyan Blue e da natureza amplificadora do Kaioken. É descrito como sendo muito mais poderoso do que originalmente era em DBZ, embora venha com a desvantagem de induzir uma doença de Ki em Goku após uso pesado. Kaioken sozinho apareceu em todos os Tenkaichi jogo, embora nunca pudesse ser combinado com o Super Saiyan como pode ser com o Super Saiyan Blue em alguns dos mais recentes esfera do dragão jogos.
2 Pai + Filho Galick Gun
Quando Gohan e Goku executaram o pai-filho Kamehameha no final da saga Cell, instantaneamente se tornou um filme favorito dos fãs que iria aparecer em muitos jogos, muitas vezes como o movimento final de Super Saiyan 2 Gohan. Avançar muitos anos e esfera do dragão super finalmente entregou algo semelhante na forma da Pai-Filho Galick Gun entre futuros troncos e Vegeta ao lutar contra Zamasu fundido.
O feixe é poderoso o suficiente para explodir o ataque do próprio Kai louco. Infelizmente, não é o suficiente para subjugar Zamasu, mas ainda é um momento maravilhoso entre os dois personagens. Vegeta até expressa orgulho de seu filho, algo que raramente faz em voz alta. A arma Galick é uma habilidade subutilizada criminalmente, então vê-la retornar de uma maneira tão extraordinária é um verdadeiro deleite por muito tempo. esfera do dragão fãs.
1 Fissão Espiritual Forçada
Como a divisão de um átomo, Vegeta ganhou a habilidade de separar e controlar a própria energia depois de treinar em Yardrat. É uma habilidade avançada de controle de espírito que permite truques legais como desfazer uma fusão ou absorção (liberando potencialmente almas presas no processo) e devolver a energia roubada à sua fonte original.
No mangá, Vegeta chegou extremamente perto de derrotar Moro sozinho depois que ele usou essa técnica para liberar toda a energia vital presa que o comedor de planetas havia roubado para ganhar mais poder. Uma técnica como essa pode ser realmente útil em um Tenkaichi jogo. Por exemplo, o jogador pode transformar Gogeta de volta em Goku ou Vegeta, separar Cell do Android 17 e 18 e reutilizar essa energia para se curar ou até reviver um membro morto do grupo.
Um novo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi jogo está agora em desenvolvimento.