O mais “preciso” Ghost in the Shell Anime
Shirow Masamune, o criador de Fantasma na Concha, afirmou que não existe uma versão definitiva da franquia, e essa crença permitiu tantas representações únicas ao longo das décadas. No entanto, evitando a discussão sobre “o definitivo”, o mangá de Masamune ainda é o original, então qual anime chegou mais perto?
A resposta não é tão simples quanto se pode pensar, porque não são os filmes de Mamoru Oshii, Complexo independenteou Surgir, mas na verdade… um videogame de 1997? Sim, Fantasma na Concha para o PlayStation original, desenvolvido pela Exact e com cutscenes pela Production IG, é tecnicamente a adaptação mais precisa do mangá.
O Efeito Oshii
A opinião de Mamoru Oshii Fantasma na Concha em 1995 é de longe a parte mais reconhecida internacionalmente desta franquia, principalmente por sua influência em cineastas ocidentais como os Wachowskis. À semelhança das obras de Satoshi Kon, o seu reconhecimento rompe as barreiras do fandom de anime pelo facto de ter ecoado noutras obras. Mas é um afastamento em certos aspectos.
Mais notavelmente, os designs dos personagens de Hiroyuki Okiura são muito mais maduros do que aqueles vistos no material de origem, o que se encaixa nessa visão muito mais sombria de Fantasma na Conchafuturo. As questões filosóficas da história e suas raízes em ideias sobre o futuro enraizadas no presente são preservadas, mas através de uma lente que é exclusivamente de Oshii.
Como Oshii veio logo após Patlabor 2outro filme de animação adulto maduro e politicamente consciente, Fantasma na Concha da mesma forma, adota uma abordagem realista para animação e design de arte. Isso iria influenciar todos os aspectos da franquia até este ponto da franquia, mesmo quando Complexo autônomo e Surgir seria creditado por incorporar mais elementos do mangá na história.
O jogo PS1
O jogo foi lançado dois anos depois do filme de Oshii e não poderia ser mais diferente em termos de direção ou estilo. O jogo mostra o jogador assumindo o papel de um novato sem nome na Seção 9, e a jogabilidade é relegada a pilotar um dos tanques de aranha Fuchikoma. Fãs de Complexo autônomo irá reconhecê-los como Tachikoma, pois eles têm um novo nome a cada adaptação.
Mas o verdadeiro deleite vem na forma de cenas, escritas e desenhadas por Masamune, tornando-se a imagem cuspida dos quadrinhos. Além disso, as cutscenes são dirigidas por Hiroyuki Kitakubo, o diretor de Sangue: O Último Vampiro de 2000. Ainda mais impressionante, o supervisor de animação foi Toshihiro Kawamoto, o lendário designer de personagens e diretor de animação por trás Cowboy Bebop e um dos fundadores do Studio Bones.
Uma equipe bastante empilhada e, apesar da animação total ter menos de 15 minutos no total durante o jogo, é espetacular a história que eles são capazes de contar. Somado a isso, os personagens, apesar de retratados em um tom mais claro, continuam os mesmos de sempre, o que mostra o quão bem esses personagens funcionam, não importa o molde.
Um fantasma mais feliz na concha
de Oshii GITS está tão absorto em seus temas e ideias intrincadas que carece de muito do humor de seu material de origem, embora sem dúvida em benefício de seus filmes. Complexo independente encontrou leviandade em suas brincadeiras de personagem e uma ênfase maior no elenco mais amplo, mas ainda se levou bastante a sério ao abordar a política. Mas a maneira como a história de Masamune se desenrola é algo especial.
Há um tom quase irreverente em relação à seriedade de certas situações que refletem o mundo e o papel desses personagens nele, mas também o quão experientes eles são. Parar uma possível sobrecarga nuclear é um negócio normal para esses adoráveis agentes antiterroristas e há uma sensação de alegria que se sente ao vê-los prosseguir com a investigação como se fosse um caso intensificado da semana.
Batou entra na sala de briefing com todo o entusiasmo de um personagem atrasado para a aula em uma comédia do ensino médio. A gangue brinca sobre treinamento com explosivos e outras coisas sérias casualmente, traçando uma linha tênue entre a brincadeira natural e o exagero cômico. E as expressões faciais geralmente ficam mais caricatas em momentos de leviandade.
Complexo independente continuaria demonstrando como personagens como Major são tecnicamente propriedade do estado, devido às suas próteses avançadas. A relação entre os personagens, seus corpos, o cenário político de sua nação e suas filosofias devem ser refletidas em sua atitude em relação ao trabalho. O jogo prega os personagens de uma forma refrescante.
Curiosamente, o elenco inglês do filme de 1995 reprisou seus papéis e, sem dúvida, é melhor servido por esse novo estilo. Mimi Woods dublou o major no filme, mas algo sobre o tom do jogo a torna muito mais memorável. Sua atitude se parece mais com a atuação de Mary Elizabeth McGlynn em Complexo autônomo.
o PS1 Fantasma na Concha o jogo é simplesmente bizarro por quão chocantemente diferente é à primeira vista, enquanto ainda é totalmente familiar para qualquer fã que se apaixonou por esta franquia. Estilisticamente e narrativamente, é exatamente o que GITS deveria ser, mas de certa forma os fãs de anime que não leram o mangá provavelmente nunca o viram antes. E espero que, na próxima vez que a série voltar, possamos ter algo mais parecido com isso.