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Berserk: A Armadura Berserker, Explicada

Forjada pelo anão ferreiro Hanarr, em um tempo não especificado no passado, a Berserker Armor é talvez a arma mais potente do arsenal de Guts. Introduzida durante o confronto na Mansão da Árvore Espiritual, a armadura foi imbuída de um od sombrio e violento – a força vital de todos os seres que residem no universo de berserk. De acordo com a história, a própria armadura sincroniza com as emoções negativas de seu usuário para aumentar significativamente sua velocidade, força e capacidade de luta para níveis virtualmente sobre-humanos.


Aqueles que o usam são comumente chamados de “berserkers” devido à força desumana e ferocidade com que se envolvem em combate. Com efeito, o od associado à armadura desliga qualquer sensação de dor ou medo na mente de seu usuário. Embora todas essas facetas do design da armadura possam transformar seus usuários em guerreiros temíveis, capazes de enfrentar até mesmo apóstolos de alto escalão, todos eles têm um custo fatal. Guts, em várias ocasiões, enganou a morte com a ajuda desta armadura em berserkmas veio a um preço que aumentou cada vez.


Origens e História

Skull Knight apontando espada para Femto

Antes de Guts, houve fortes indicações de que o Skull Knight foi a última pessoa a vestir a armadura. Isso faria as coisas muito bem, já que estava fortemente implícito que seu usuário anterior lutou até sangrar completamente devido a vários ferimentos graves. O Skull Knight também confirmou isso até certo ponto. Ele então o entregou a seu amigo Flora, que residia na Mansão da Árvore dos Espíritos, onde permaneceu até ser concedido a Guts durante seu confronto com Grunbeld e Zodd. Composta por placas de metal preto, com ângulos agudos, a aparência externa da armadura é bastante ameaçadora por si só, com um elmo que estranhamente se assemelha ao rosto do Cavaleiro Caveira.

Na Ilha Skellig, a armadura exibia a capacidade de extrair as “memórias de sangue” de seus usuários anteriores. Quando o ferreiro Hanarr atingiu a armadura, usada por Guts na época, esta foi imediatamente transportada para um Eclipse anterior apresentando uma versão anterior da Mão de Deus. O único membro recorrente entre os dois quintetos era Void, enquanto todas as outras figuras eram totalmente diferentes. Guts também vislumbrou a visão de uma mulher que tinha uma grande semelhança com o Monarca da Tempestade de Flores Danan. Embora esse tenha sido um incidente isolado, é bastante provável que mais lembranças desse tipo venham à tona.

Uma Fúria Feral Descontrolada

armadura berserker

Em seu nível mais básico, a armadura elimina qualquer necessidade de autopreservação na mente de seu usuário. Os limitadores físicos e mentais subconscientes presentes no corpo humano são removidos, permitindo movimentos que excedem as capacidades humanas. Sob sua influência, os usuários tornam-se cada vez mais agressivos e desequilibrados em seu estilo de luta, atacando sem se importar com sua própria segurança ou bem-estar. O próprio Grunbeld observou que nenhum humano comum seria capaz de se mover da maneira que Guts fazia enquanto usava a armadura e balançava uma lâmina tão grande quanto o Dragon Slayer. O Cavaleiro Dragão da Grande Chama reconheceu a força de Guts e teve que assumir sua forma de apóstolo para lutar contra ele até um impasse. Guts lutou inicialmente contra Grunbeld, mas ao vestir a armadura, ele dominou o Apóstolo com facilidade.

O usuário ainda sentirá a dor como uma sensação, mas pode optar por simplesmente ignorá-la. Outro efeito que a armadura tem é a indução de uma intensa sede de sangue na mente do usuário, amplificando as emoções negativas para alimentar ataques violentos em um estado de transe. O od da armadura se manifesta fisicamente e molda o elmo para refletir as emoções violentas que passam pela mente de seu usuário. Quando Guts sucumbe à fúria da armadura, o elmo assume uma forma semelhante à da Besta das Trevas e às vezes até morde os oponentes. Nesse estado, cobre completamente a cabeça de Guts, com órbitas vermelhas brilhantes, mas quando Guts recupera o controle de si mesmo, a metade inferior de seu rosto e seus olhos reais tornam-se visíveis. A armadura é capaz de se reparar quando danificada e pode reforçar o corpo do usuário contra praticamente qualquer lesão. Para ossos quebrados, pontas afiadas se projetam das superfícies internas da armadura, retornando os fragmentos de ossos ou membros inteiros às suas posições naturais, permitindo que funcionem normalmente. Outros tipos de ferimentos são reparados de forma semelhante, mas cada aumento geralmente abre novos ferimentos que deixam os usuários vulneráveis ​​à perda contínua de sangue.

O custo de transcender os próprios limites

Guts em sua armadura Berserker

Desvantagens no uso prolongado ou repetido da armadura variam em sua gravidade. No entanto, ultrapassar consistentemente os limites do corpo humano pode ter consequências graves para o bem-estar físico e mental. Em primeiro lugar, o usuário deve sempre manter o controle de suas próprias emoções negativas ao usar a armadura em combate. Entrar nesse estado em várias ocasiões pode fazer com que as emoções negativas apodreçam em níveis avassaladores. A visão e o paladar de um usuário às vezes diminuem e eles desenvolvem tremores recorrentes nas mãos, como no caso de Guts, onde ele se tornou parcialmente daltônico e desenvolveu uma mecha de cabelo branco quando o colocou pela primeira vez. Ele também foi incapaz de tirar a armadura até que se curasse, pois suas saliências metálicas afiadas eram a única coisa que mantinha seu corpo ferido no lugar.

Atualmente, as únicas medidas conhecidas para evitar que Guts perca o controle total de sua mente são as projeções astrais de Schierke. A princípio, sua presença mágica foi capaz de manter o od da armadura sob controle, mas isso se tornou cada vez mais difícil. Mais tarde, a intervenção do Moonlight Boy teve um efeito semelhante, trazendo Guts de volta à beira da luta contra o Deus do Mar. Portanto, a confiança excessiva de Guts na armadura é como uma bomba-relógio, onde ele deve aceitar o imenso preço pago cada vez que salva sua vida. Essa luta contra seus próprios limites o torna dolorosamente consciente de sua própria vulnerabilidade. Um tema comum em todo berserk é o preço pelo qual o poder pode ser adquirido, seja através de sacrifícios feitos à Mão de Deus, ou com itens mágicos como a Armadura Berserker. Diante de seu inimigo mais poderoso até agora – Griffith – Guts pode finalmente ter que escolher entre a vingança que ele tanto deseja e sua própria vontade de permanecer vivo para aqueles que ama.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.