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Designer de personagens Cowboy Bebop no aniversário da série (e seu novo projeto)

De seus clássicos dos anos 2000 como Fullmetal Alchemist, Eureca Sete, e Comedor de almaaos favoritos dos fãs mais modernos, como Dândi do Espaço, Bungo Stray Dogs e My Hero Academiaé difícil negar que o Studio Bones é um dos estúdios mais prolíficos de anime atualmente.


Quando chegou a notícia de seu mais novo projeto, Vermelho Metálico, um hype considerável aumentou com a presença impressionante do estúdio na Anime Expo. Quando o trailer da segunda série caiu na semana passada durante a Anime Expo, não faltou interesse.

Com base no elegante foco de ação de sua série anterior, Vermelho Metálico foi descrito como uma espécie de projeto de aniversário para os 25 anos de Bones. Com os designs de personagens para o show vindos de Toshihiro Kawamoto – o lendário designer por trás Cowboy Bebop– espera-se que o show seja um trabalho visualmente cativante. Sentando-se com Game Rant na Anime Expo, Kawamoto e o presidente do Studio Bones, Masahiko Minami, discutem seus anos de experiência em anime, o que o público pode esperar em Vermelho Metálicoe o legado duradouro de Cowboy Bebop e seus designs de personagens.

Reclamação do jogo: Vermelho Metálico foi descrito como uma espécie de marco de aniversário para o Studio Bones. Em suas palavras, como você diria que esta nova série reúne todas as diferentes influências de design e animação ao longo da história do estúdio?

Masahiko Minami: É difícil dizer como esse show pode reunir tudo o que fizemos, mas o principal ao desenvolvê-lo foi que ele definitivamente tem algumas das melhores partes das influências originais em termos de gênero, como o gênero mecha, ou o tipo de ação de herói que tem sido uma parte tão grande do que fizemos no passado. Tem muito dessa bondade! Claro, [Metallic Rouge co-creator and writer Yutaka] Izubuchi, que já trabalhou muito com ossos no passado, sua marca está definitivamente nisso, assim como a de Kawamoto, então eu diria que a participação deles é uma das mais simbólicas.

GR: O que você espera que os fãs gostem com esse show? Alguma coisa que se destaque pelo que você quer dar aos fãs, seja em termos de história ou design de personagens?

Toshihiro Kawamoto: Então, pessoalmente, e espero que isso seja algo que os fãs possam obter do trailer que foi revelado, mas você só tem a dinâmica do personagem que é tão especial aqui. Você tem Rouge e Naomi como personagens principais, e as interações entre eles – um deles tem uma energia um pouco mais baixa e o outro é uma energia extremamente alta, e em termos de desenvolvimento, sempre tentamos trazer esse aspecto de suas personalidades. , e isso é algo que eu acho que os fãs podem realmente esperar. Acho que eles estarão interessados ​​em ver como isso se desenrola.

GR: Minami-san, como você diria que é como dirigir um estúdio de anime, em suas palavras? O que você acha do estúdio, tendo chegado à marca de 25 anos?

MILÍMETROS: *risos* Então já estamos no mercado há tanto tempo, mas grande parte da influência de como comecei veio da animação Sunrise, onde eu estava trabalhando no Gundam Series. E desde então tenho trabalhado com muitos dos mesmos funcionários, como Kawamoto-san e Osaka-san. E no processo de trabalhar com o mesmo grupo principal, todos eles têm suas ideias diferentes sobre o que se passa em um grande anime. Quando formamos o estúdio, pegamos todas essas ideias individuais e as reunimos em algumas de nossas próprias séries. É claro que com nossos novos títulos queríamos manter aquela sensação de criar as coisas de uma maneira nova, de uma forma que motivasse a equipe. Tínhamos nossa equipe mais jovem, que também tinha suas ideias que viriam à mesa que nem seriam possíveis nos velhos tempos. Queríamos que o atelier fosse um local onde as novas ideias, as ideias jovens pudessem ser valorizadas. Isso é algo que realmente permitiu que nosso estúdio continuasse a crescer da maneira que cresceu.

GR: Kawamoto-san, agora que Cowboy Bebop tem 25 anos, quais são seus pensamentos sobre o design dos personagens todos esses anos depois? Sua percepção sobre os designs mudou ou você viu algum aspecto deles sob uma luz diferente?

TK: Resumindo, não mudou muito. Eu penso na maneira como os diretores são Cowboy Bebop fãs, e isso é algo de que me orgulho. Uma das coisas que senti é que, mesmo que tentasse criar designs de personagens que divergissem muito de Cowboy Bebop, ou ter uma estética completamente diferente, essa sombra ainda está lá. Os pedidos dos estúdios que recebo estão sempre muito alinhados com o que recebo de Cowboy Bebop. Com Vermelho Metálicoquando eu estava consultando Izubuchi-san, e ele voltou com a ideia de querer que as coisas fossem editadas de uma forma que parecesse um pouco mais Cowboy Bebop? *risos* E claro, eu desenhei esses personagens, e não nego que foi um trabalho marcante para mim, mas ao mesmo tempo sempre gosto de ouvir outras opiniões. Neste ponto, é menos minha opinião e mais outras pessoas que vêm até mim com a estética para a qual acham que sou mais adequado!

Vermelho Metálico está estreando em 2024, produzido pelo Studio Bones e streaming simulcast no Crunchyroll.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.