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O animador de One Piece que todo mundo está falando

One Piece já existe há muito tempo e, mesmo com a contagem de episódios cada vez maior, ele manteve um status que ainda consegue atrair novos fãs com algo atraente. Para esse fim, um episódio recente que estava na moda pode ter feito mais do que algumas pessoas considerarem assistir ao programa, e é parcialmente graças a um animador particularmente habilidoso: Akihiro Ota.


O episódio 1061 foi ao ar no domingo, 7 de maio, e apresentou uma batalha feroz entre Sanji e Queen na mais nova batalha pesada de sakuga do Arco de Wano, e um momento dessa batalha circulou no Twitter. É um momento culminante em que a animação não apenas salta em qualidade, mas também sobe, levando os comentaristas nas mídias sociais a chamar Ota de um dos melhores animadores da indústria atualmente.


Quem é Akihiro Ota

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É um grande elogio e em um indústria destacada por animadores como Yutaka Nakamura, Weilin Zhang, Bahi JD e inúmeros outros, alguns podem duvidar da afirmação, mas apenas se não tiverem visto do que Ota é capaz. Afinal, se você não assistir One Piece ou qualquer trabalho da Toei Animation, você provavelmente nunca viu o trabalho dele antes, porque ele é um animador interno do estúdio.

Outro grande motivo pelo qual alguém pode não estar familiarizado com Ota também é um grande motivo pelo qual sua ascensão foi tão surpreendente de assistir. Ota evoluiu significativamente como animador, aprimorando seu ofício e produzindo um bom trabalho, mas sem realmente se exibir. Mas com Gatilho Mundial e o Arco Wano de One Pieceseu nome está começando a sair por aí.

Nas discussões on-line sobre as técnicas de animação de Ota, a palavra que geralmente vem à mente é “liberdade”. Você já percebeu como no anime, a qualidade visual pode mudar ou possivelmente “aumentar” durante um momento significativo? Momentos como esses são fundamentais para entender a cultura da animação no Japão e os melhores animadores têm certas assinaturas que se tornam aparentes com o tempo.

Avançar na animação é – tradicionalmente – uma ascensão através da qual até mesmo o talento mais promissor começa pequeno e sobe. A animação de Ota no Arco Dressrosa é bem feita, mas contida em comparação com seu trabalho mais recente. Isso pode ser um sinal de que ele precisa melhorar, mas também sintomático de correções feitas para manter a arte alinhada com o restante do episódio. (Clip 1)

Mas, como os fãs notaram com seu trabalho mais recente, ele recebeu muito mais liberdade para animar esses cortes com uma adesão muito mais flexível às regras, criando cenas mais vantajosas. Os ângulos são mais ousados, os planos têm mais profundidade e a animação dos personagens é mais expressiva. Alguns cortes são mais impressionantes do que outros, mas seu trabalho acrescenta muito à ação. (Clip 2) (Clip 3)

O Arco de Wano

Uma peça Ifrit Jambe

E aí está o trabalho dele One Piece durante o ano passado. # 1061 está longe de ser a primeira vez que seu trabalho se tornou viral e, de fato, foi apenas em setembro de 2022 que seu trabalho no # 1033 surpreendeu o público da mesma forma. A obra de arte pode parecer distorcida de uma forma que deve parece negativo pelo quanto contrasta com o resto da obra de arte, mas funciona absolutamente.

A arte de linha é mais fina, mais fina e – em uma palavra – ondulada, mas os personagens têm tantos detalhes que, em movimento, transmitem muito mais emoção. Além disso, o trabalho de efeitos é brilhante e bombástico, rivalizando facilmente com os cortes mais bonitos de shows com muitos efeitos como Demon Slayer. E então há seu trabalho mais recente: Sanji vs Queen em #1061.

O usuário do Twitter @SakugaRelux detalhou um pouco do que torna a luta tão impressionante em nível técnico quando o episódio foi ao ar. Simplificando, há muito movimento constantemente e, apesar de ser feito para ser apreciado em movimento, não é como se você não pudesse encontrar quadros individuais cheios de personalidade. Além disso, os efeitos do fogo azul são simplesmente deslumbrantes.

Além disso, há considerações práticas na construção de uma luta como essa, como o tamanho dos adversários e a força dos ataques. Ota considera o peso por trás dos ataques e, em seguida, cria planos longos que mantêm o foco nos personagens durante uma enxurrada de ataques. Como aponta Relux, “[Ota] não tomou atalhos.”

Ao longo do Arco Wano, Ota provou ser uma potência na Toei, e seu estilo está se tornando reconhecível mesmo fora dos círculos de animação hardcore. É incrível e também incrivelmente cativante ver um artista receber um nível de liberdade que é francamente chocante para criar um trabalho tão impactante.

Será muito interessante ver o que a Ota produzirá para One Piece a seguir, e em quais outros projetos a Toei o fará contribuir, especialmente se houver algum próximo esfera do dragão projetos. A partir de agora, ele realmente pode ser um dos melhores do ramo. Então, basicamente, não se surpreenda se as pessoas que você conhece começarem a assistir One Piece depois de ver o trabalho recente de Ota.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.