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Por que FFXVI deveria ter tido um anime como FFXV: Brotherhood

O tão esperado último título da Fantasia final franquia de videogame, Final Fantasy XVI (FFXVI), finalmente lançado para PlayStation 5 na semana passada. É o primeiro título totalmente novo na franquia desde Final Fantasy XV (FFXV) foi lançado em 2016. Embora o jogo tenha sido lançado apenas alguns dias até agora, as críticas foram muito positivas e o jogo tem desafiado o que significa ser um Fantasia final título. Há uma coisa gritante que poderia ter sido feita melhor, porém, e isso é preparar os jogadores com o conhecimento de que precisam para realmente entender a intrincada história e os personagens. Desde o início do jogo, há muitas palavras e nomes lançados com pouca ou nenhuma explicação. O sistema político dos países em guerra quase não tem história ou contexto. Os personagens são apresentados como se os jogadores já devessem saber quem são.



Isso seria bom, considerando que evita o despejo maciço e enfadonho de informações que podem realmente prejudicar a imersão ao jogar um jogo – se os jogadores já tiverem as informações básicas necessárias. Do jeito que está, carregando FFXVI pela primeira vez, mesmo que você tenha jogado todos os jogos anteriores Fantasia final jogos, as únicas coisas que você provavelmente entenderá são os nomes dos Eikons e coisas como chocobos e moogles. Para todo o resto, você vai passar muito tempo lendo o que o arquivo do jogo, os “Mil Tomos”, tem para compartilhar se você realmente quiser entender o que está acontecendo. Isso poderia ter sido totalmente evitado? Os jogadores poderiam ter começado o jogo com um conhecimento prévio de Valisthea, Clive e seus companheiros, e os Cristais e Dominantes? A resposta curta é sim, porque isso foi feito antes do lançamento de FFXV seis anos atrás. Antes do jogo ser lançado no outono, uma curta série de anime chamada Final Fantasy XV: Irmandade junto com um filme CGI chamado Kingsglaive: FFXV ambos configuram o plano de fundo e a história, os personagens e a tradição antes mesmo de os jogadores carregarem o jogo.



Envolva sua cabeça em torno da política

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Não é nenhum segredo que Fantasia final os jogos tendem a ter sistemas políticos realmente complicados e estruturas governamentais inteiras dentro deles, e eles são definitivamente difíceis de entender quando você começa um jogo. Quando chegou a FFXV, Kingsglaive fez um bom trabalho dando algumas informações básicas sobre como o Crownsguard funcionava, e fraternidade também mostrou pedaços da política em Insomnia para quebrá-la ainda mais. FFXV abre com uma guerra começando, e fica mais fácil entender quem são as diferentes nações, de onde vem Lunafreya, e muito mais graças ao filme e anime

FFXVI não tem o mesmo benefício. Ele também começa com nações em guerra, mas compartilha pouco sobre o porquê ou quem são os nomes que estão sendo descartados. O que é o Reino de Ferro? Como eles se relacionam com o reino de Rosaria de Clive? Por que todo mundo é tão obcecado por cristais?? Quem são os dois enormes exércitos lutando entre si no campo de batalha? Um pouco de informação de fundo teria percorrido um longo caminho.

Entenda o contexto

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Além da política, algum contexto teria sido ótimo para captar FFXVI. fraternidade foi ótimo em explicar por que os quatro protagonistas estavam em uma viagem juntos e para onde estavam indo. Isso deu um motivo para eles estarem fora da cidade quando o desastre aconteceu e tornou o início do jogo muito mais tranquilo. Foi fácil pegar o jogo e entender onde na linha do tempo da história tudo estava acontecendo e por que estava acontecendo.

FFXVI poderia ter se beneficiado muito com isso também. Mesmo apenas uma compreensão de palavras como Portadores, Cristais e Dominantes teria percorrido um longo caminho para entender o início do jogo e tirar o máximo proveito dele. Nós nos encontramos constantemente pausando o jogo para ler o que as palavras significavam no menu do jogo, ou voltando para o Refúgio para falar com Loreman Harpócrates e vasculhando os Mil Tomos apenas para entender o que os personagens estão falando e por que tudo isso importa.

Conheça os Personagensffxv-irmandade-anime-final-fantasia-xv-noctis-prompto

O que FFXV: Irmandade fez o melhor foi apresentar os personagens com os quais os jogadores passariam as próximas 50 horas e fazer você se importar com eles antes mesmo de jogar. Ele forneceu histórias de fundo para todos os quatro líderes, assim como Lunafreya, mostrando como eles se conheceram, de onde vieram e como chegaram onde estavam no início do jogo. Isso os trouxe à vida e fez você se importar com eles e suas histórias, então você já estava interessado no que aconteceria a seguir quando o jogo fosse lançado.

FFXVI também tem muitos personagens profundos e bem escritos, com histórias de fundo, história e muito mais. Mas eles são todos novos quando o jogo começa. Os trailers apenas apresentavam nomes como “Clive” e “Joshua”, então eles eram familiares, mas sabíamos pouco sobre eles. Claro, é assim que a maioria dos jogos começa, com novos personagens que conhecemos enquanto jogamos. Mas com um jogo tão massivo e rico como FFXVI, é uma oportunidade perdida de não deixar os jogadores entusiasmados e interessados ​​nesses personagens complexos antes mesmo de jogar o jogo. Faz com que tudo o que acontece no início do jogo tenha mais impacto também.

Ficar animado!

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Indiscutivelmente, não havia razão para ter que exagerar nas pessoas para FFXVI mais do que já eram. Fantasia final tem um legado tão longo, que remonta a 1988, quando o primeiro jogo foi lançado, que todos os novos títulos da série principal capturam os corações dos fãs leais e curiosos recém-chegados com pouco esforço necessário por parte da Square Enix. Os fãs obstinados sempre podem contar com a compra dos jogos no primeiro dia.

No entanto, lançar um anime ou um filme – ou ambos! – definitivamente teria aumentado ainda mais o hype para o lançamento. Além disso, embora os fãs da série maior provavelmente sempre comprem o título mais recente, os novos fãs podem ficar em dúvida sobre se comprometer quando não tiverem certeza do que esperar. Algo acessível como uma série de anime permite que jogadores em potencial entrem no novo jogo, decidindo se querem aprender mais sobre aquele mundo e esses personagens ou não. Também torna a escolha de um jogo com o número “16” no título menos intimidante quando você sente que talvez devesse ter jogado 1-15 primeiro.

Geral, Final Fantasy XVI teve um lançamento bem sucedido e foi bem recebido, mas poderia ter sido ainda melhor se a Square Enix tivesse feito um anime como FFXV: Irmandade ou mesmo Kingsglaive antes do lançamento. Os jogadores poderiam ter entendido e, assim, aproveitado a história muito mais rapidamente, eliminando a sensação de sobrecarga e permitindo que eles se sentissem mais envolvidos na história de Clive desde o início. Quando um jogo apresenta tanta tradição e esse mundo complexo, ter algo para preparar os jogadores (e deixá-los empolgados!) Seria um bom negócio.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.