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Sword Art Online é um Ghost in the Shell para iniciantes?

Pequenos spoilers para Ghost in the Shell (1995) à frente!


À primeira vista, Arte da Espada Online e Fantasma na Concha têm muito pouco em comum, seja em termos de foco narrativo, armadilhas de gênero ou até mesmo o público-alvo, mas não são totalmente diferentes. O maior fio que une os dois é o entusiasmo com que olham para as possibilidades da internet e, mais especificamente, como a vida na rede e no mundo real podem ser interligadas.

SAOA primeira temporada foi ao ar em 2012 e foi vendida com base em sua premissa simples, mas atraente: milhares de jogadores ficaram presos dentro do titular VR MMORPG Sword Art Online e, se morrerem no jogo, morrerão na vida real. Nos primeiros 14 episódios, isso era tudo o que o show era, mas uma vez que todos escaparam e a história continuou, um contingente considerável de telespectadores se perguntou “Por quê?”


O show deve continuar?

Arte da Espada Online

O Fairy Dance Arc é onde muitos espectadores abandonaram o barco e para aqueles que ficaram com ele, o show com o nome “Arte da Espada Online” parecia muito contente em deixar aquele jogo comendo poeira. Não havia mais um jogo mortal, mas sim novos MMOs de realidade virtual para explorar e novas fontes de tensão para inventar, levando talvez à maior história desde Aincrad, o Alicization Arc.

Para aqueles que há muito descartam a série, sua existência contínua pode cheirar a capitalizar a nostalgia e o amor do público por esses personagens. Embora isso certamente não seja uma possibilidade impensável, você não precisa olhar muito fundo para encontrar a maior razão temática de por que a franquia continuou.

Olhando para a série como um todo, o jogo Arte da Espada Online nunca foi o ponto real, mesmo que seja o mais amado entre os fãs desprezados. Foi simplesmente a origem de algo muito maior que vem a ser a peça central da franquia; um dispositivo de enredo que tem raízes em cada nova temporada e filme após a 1ª temporada.

A semente do mundo

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No final do Fairy Dance Arc, quando Kirito estava confrontando Sugou Nobuyuki para salvar Asuna, ele é visitado por uma memória simulada de Kayaba Akihiko, o criador de Sword Art Online. Kayaba dá Kirito the World Seed, que é efetivamente as ferramentas necessárias para criar um jogo como SAO, mas sem o aspecto do jogo mortal.

Então Kirito lança a tecnologia na rede como software de código aberto, permitindo que programadores de todo o mundo criem mundos virtuais. Praticamente todo MMO de realidade virtual após a primeira temporada é um jogo que foi criado como resultado direto do Seed e até permite que as pessoas transfiram seus dados entre os mundos sem problemas.

Escala Ordinal Online de Sword Art

Em algum momento, enquanto assistia Sword Art Online: Escala Ordinal nos cinemas em 2017, percebi que a maneira como os personagens falam sobre a tecnologia VR é muito semelhante à maneira como Fantasma na Concha fala sobre a internet. Ambos os shows discutem – embora em graus muito diferentes – como os avanços na tecnologia – embora muitas vezes assustadores – podem render grandes oportunidades para mudar vidas para melhor.

“A rede é vasta e infinita”

Um quadro estático de uma cena clássica em Ghost In The Shell 2.0

anos 1995 Fantasma na Concha, dirigido por Mamoru Oshii, trata de questionar a natureza da alma em um futuro em que os humanos se fundiram com as máquinas. É um mundo pós-singularidade, embora o grosso da humanidade ainda se apegue a distinções arbitrárias sobre o que torna alguém humano ou não. Essa trave que progressivamente se torna mais arbitrária com o passar do tempo é desafiada pela existência do antagonista do filme, The Puppet Master.

O Puppet Master é supostamente um hacker de classe super mago como o protagonista ciborgue, Major Motoko Kusanagi. No entanto, como o filme continua revelando, o Puppet Master é na verdade uma IA, designada Projeto 2501. No clímax do filme, o Major mergulha no cérebro cibernético do Puppet Master, quando de repente eles oferecem a ela uma oportunidade de se tornar mais do que humana.

Não vamos estragar o final, mas nos momentos finais do filme, o Major olha para a cidade e proclama “A rede é vasta e infinita”, o que se torna uma espécie de mantra para a série daqui para frente. Nesta franquia sobre detetives, ciberterrorismo, política e guerra, há um forte núcleo filosófico preocupado em como a humanidade pode evoluir e como a internet desempenhará um papel nessa evolução.

O futuro virtual

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Fantasma na Concha supõe um futuro pelo qual a suplementação progressiva da humanidade de seus próprios membros para peças robóticas levará a uma ascensão a um plano superior através do mar de dados. Enquanto isso, Arte da Espada Online supõe um futuro onde os humanos não apenas escaparão para outros mundos, mas criarão o seu próprio, argumentando que esses mundos virtuais são tão legítimos quanto o nosso.

Obviamente, existem pequenas semelhanças visuais ou terminológicas, como termos como “mergulho” ao descrever a entrada em um mundo virtual. Os personagens de ambas as franquias frequentemente usam fones de ouvido grandes para mergulhar na rede, embora GITS tem personagens literalmente conectando fios em seus corpos. Além disso, a forma como os espaços sociais virtuais são apresentados é semelhante.

Personagens de Sword Art Online como Fadas

Obviamente, eles não são exatamente os mesmos, e muitos podem criticar SAO por não abordar assuntos filosóficos de maneira tão convincente ou completa quanto GITS tem desde os anos 90. Com isso dito, isso deve ser visto menos como uma condenação de um contra o outro e mais como uma oportunidade de apresentar a mais pessoas uma história mais profunda.

Fãs de Arte da Espada Online sabem porque amam a série, seja pela animação da A1 Pictures e suas melhorias ao longo dos anos, seja pela nostalgia desses personagens e sua história. No entanto, se o mundo da SAO e suas ideias sobre internet, escapismo e o avanço da tecnologia lhe interessam, então Fantasma na Concha pode ser a série perfeita para binge.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.