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Uma entrevista exclusiva com Yoko Taro e a equipe por trás do KamiErabi GOD.App

A equipe lendária por trás Aplicativo KamiErabi.GOD fizeram suas aparições em Los Angeles, Califórnia, na Anime Expo 2023, no fim de semana passado. Com quatro funcionários, Yoko Taro (criadora do NieR franquia), Atsushi Ohkubo (autor e artista de comedor do sul fama), Hiroyuki Seshita (de Cavaleiros de Sidônia fama) e JIN (compositor de Projeto Kagerou), nós da GameRant tivemos o privilégio de sentar com eles e obter informações privilegiadas sobre seu mais novo projeto. KamiErabi GOD.App se passa em um cenário de colégio, onde os personagens se enfrentam em uma batalha real de suspense para se tornar um deus.


GameRant: Você estará incorporando elementos de alguns de seus trabalhos anteriores (ex: Não Morrerás, NieR Automata Ver1.1a, etc.) nesta nova série? Isso pode ser qualquer coisa, desde estética até história.

Yoko Taro: A resposta seria claramente não porque é uma editora diferente. E então, se eu incorporasse alguns dos elementos dessas coisas, eles ficariam bravos comigo.

GameRant: Muitos de seus trabalhos anteriores contam uma mensagem subjacente, como NieR AutomataO tema do existencialismo e encontrar o próprio propósito. Existe uma mensagem subjacente que você deseja transmitir ao público por meio de KamiErabié a história?

Yoko Taro: Honestamente, eu estava encarregado de criar o cenário e tinha um enredo que havia escrito; e então eu dei isso para JIN. E ele teve que escrever o cenário para isso – e ele me deu algo de volta que foi completamente diferente. E fiquei surpreso e pensei: “Bem, talvez ele apenas odeie o que estou fazendo”. E então na semana seguinte, com o próximo rascunho – com a próxima porção, era a mesma coisa; e eu pensei: “Bem, talvez não seja que ele me odeie, mas ele apenas gosta de destruir tudo o que é colocado na frente dele”. Mas, ao mesmo tempo, trabalhando com Seshita-san, que é especialista em computação gráfica; havia um pouco de semelhança entre gráficos de computador e videogames, certo?

E porque você tem que ter essas transições e mudanças, e há muito movimento e ação – se transferirmos isso para um tipo de história com JIN, ele voltaria com algumas transições e diria: “Bem, se fizermos essa mudança aqui , e se a gente fizer essa transição aqui, tem problema?”. E eram coisas de outro mundo – era meio louco. E então tivemos essas reuniões em que estávamos tentando levar isso adiante em um projeto que poderia se concretizar; mas o importante é que sofri muito durante esse processo – e acho que tudo isso aconteceu, porque acho que fomos capazes de enfrentar JIN e fazê-lo parar de destruir tudo o que tentamos construir. E, finalmente, conseguimos ter sucesso neste projeto. Ao mesmo tempo, quero dizer, aquele JIN-san, ele também é um criador muito habilidoso; e, portanto, não pretendo falar mal dele; mas sim, tivemos que passar por esse processo excruciante para que isso acontecesse.

GameRant: Qual é a sua decisão ao escolher talentos para colaborar? Por exemplo, neste caso, por que você decidiu ir com Yoko Taro, Hiroyuki Seshita e JIN para KamiErabi GOD.App?

Ohkubo: Devo ser honesto? [laughs] Portanto, a computação gráfica em anime era interessante para mim e eu estava interessado nela. Eu gosto disso – e também, por exemplo, joguei os jogos de Yoko-san e depois apaguei todos os dados, por exemplo, daqueles. E então JIN-san, ele é de uma geração diferente, então até ele tem sua própria grande coisa acontecendo com a música, onde todas as crianças e jovens no Japão estão ouvindo sua música; e então eu pensei: “Ok, bem, há ótimas pessoas envolvidas nisso”, então pensei: “Bem, acho que posso querer participar disso”.

Ao mesmo tempo, meu papel nisso é o design de personagens, e estou trabalhando em coisas mais do tipo analógico – coisas manuscritas; e foi interessante para mim ver que meus desenhos poderiam ser convertidos, poderiam ser usados ​​para animação 3D – isso foi fascinante para mim – e então esse foi outro aspecto que foi interessante para mim, ver se isso era possível.

GameRant: Então você já respondeu isso, mas em relação ao design do personagem, você teve total liberdade criativa ou recebeu uma direção para seguir? Houve alguma inspiração externa que entrou nos designs finais?

Ohkubo: Então, para mim, o conceito dos personagens, que eram os cenários para todo o personagem, era como tínhamos humanos – talento humano, atores, artistas humanos – que eram meio que modelados a partir de pessoas reais. Por exemplo, no caso de Goro, procuraríamos ou encontraríamos alguém que fosse um pouco do lado sombrio, um ator do tipo sombrio como referência – e isso foi adicionado por Seshita-san.

Seshita: Sim, para acrescentar um pouco a isso, as características individuais de Ohkubo-san, seu toque pessoal foi muito importante para isso – então estávamos apenas usando-os como referência, mas garantindo que demos preferência apenas ao seu toque pessoal e estilo pessoal.

Ohkubo: Mas, de qualquer forma, essas imagens de atores ou pessoas que são artistas, meio que se tornaram modelos para os personagens com os quais acabamos.

GameRant: Em relação a KamiErabida produção geral, você diria que isso é experimental?

Seshita: Sim, eu acho que você pode dizer que é experimental.

GameRant: [laughs] O que fez você decidir ir com CGI para a animação?

Seshita: Porque eu gosto! Quero dizer, não há outra razão além disso. Porque algo escrito à mão também é ótimo. Mas eu gosto.

Captura de tela KamiErabi

GameRant: Você tem uma grande variedade de gêneros em seu currículo. O que fez você decidir assumir este projeto em particular?

Jin: Bem, como treinamento – treinamento estético, como um samurai, como um monge – eu precisava desse tipo de treinamento em minha vida. Isso é algo como 500 anos atrás – algo que estava sendo feito amplamente no Japão: treinamento estético. E 500 anos atrás, eles faziam Harakiri e coisas assim o tempo todo. Quero dizer, não estamos fazendo isso agora, mas sim, algumas dessas coisas daquela época – eu precisava disso. Como um samurai, quero dizer todos os nossos ancestrais de 1.000 anos atrás, eles eram todos samurais! Eles eram guerreiros samurais; isto é verdade. Então, ainda somos meio que samurais – mas não para os criadores, como se eu não tivesse uma atitude de samurai em relação a outros criadores. Estou tendo uma atitude de samurai em relação à criação de anime. Mas não é como você sabe, matando outras pessoas. [laughs]

GameRant: [laughs] Quais foram os fatores para você pessoalmente que entraram enquanto escrevia KamiErabi? É uma história que você está querendo contar? Um evento do mundo real te inspirou?

Jin: O meu envolvimento neste projeto surgiu numa altura em que ainda não havia enredo; era apenas uma espécie de mentalidade, temas, direção muito básica – e quando todos pensavam: “Ok, vamos fazer isso, vamos nessa direção. Vamos fazer isso, vamos fazer aquilo”, foi bem nessa época que entrei , certo? E então, para mim isso foi ótimo porque não havia história existente, não havia estrutura existente. Era como começar do zero – era como um diamante bruto; era uma coisa crua sem nenhuma história – e tivemos que começar a construir esses personagens juntos e esse enredo juntos – e então pensamos: “Vamos colocar esse fator de emoção humana nisso – e se fizermos isso, já que é meio louco , talvez possamos melhorá-lo!”. E então começamos a fazer isso – então esse é o meu tipo de filme B, meu tipo de single do lado B – é como se eu colocasse minha mente criativa nisso. E vendo se não podemos fazer algo, ou melhorá-lo e transformá-lo em algo que tenha profundidade e alguma coragem ao mesmo tempo. E acho que foi muito bom. Qual é a palavra para “bom” em inglês? É muito bom. Ficou bom né?

Seshita: Sim, ficou bom!

Captura de tela do KamiErabi GOD.App

Com isso, trocamos reverências, agradecimentos com a equipe e finalizamos a entrevista. Fiquei atento a KamiErabi GOD.Appestréia de, que irá ao ar em outubro em Crunchyroll.

Oslow

Apaixonado por séries, animes e filmes, gosto de espalhar as novidades das telinhas para mundo.